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2025-04-28 07:21 点击次数:88

触乐怪话开云(中国)kaiyun网页版登录入口,每天胡侃和游戏谈论的屁事、鬼事、极新事。

图 / 小罗
最近,我和室友通关了《双影奇境》,正在为了白金奖杯而查缺补漏。施行上,只有你和一又友不是仅盯着干线任务一齐狂飙大进,而是幽闲在场景里多玩玩、能互动的物品尽量互动,《双影奇境》的大大量奖杯在通关过程中就能拿到。即使偶有错过,要从新拿到也不难。我和室友等于这么,回头望望,漏过的无非是哪个长椅莫得坐、用猩猩把坐在秋千上的东谈主打飞之类,找到位置应付操作几下就行了。

游戏中一共有 6 把长椅,咱们在经由中漏掉了 2 把
惟一有点难度的奖杯,应该是"冷手山芋"。它条目在不引爆炸弹的情况下完成支线任务"游戏节目"——而这个支线的玩法等于双东谈主互传炸弹,并将它"安全"地送到策画地。天然,哪怕失败,也可以从新挑战,过关详情是能过关的。仅仅这个支线一共有 6 关(含训诫关),要拿成立必须一次不炸,失败了必须从第 1 关从新来,这就有些破裂了。
其实,我和室友皆对这种需要聚首看守力的游戏有点训导,非论是《超等马力欧:奥德赛》里的"月球更后头"(诚然有许多关烧毁了),照旧《天地机器东谈主》里的"群众挑战",乃至《瞎闹厨房》两代全 3 星,好赖亦然"见过世面"的东谈主。但可能是炸弹本人就会给东谈主一种危急、病笃感,加上互传炸弹时的卡点不太好掌捏,是以咱们尝试了半天,老是在不同的场合为山止篑。

这一关的攻略大多是提供抛接的位置
尤其是昨天,我去病院拔了智齿,诚然拔的期间还比拟获胜(不异拔过智齿的熊宇浑厚说:"等您拔到阻人丁的期间就知谈了,阻人丁和鄙俚智齿的难度分歧就像是《鬼泣》里的 Easy 难度和 DMC 难度。"),但麻药劲儿以前之后照旧免不了一阵阵的疼。这严重影响了我的游戏水平,许多正本获胜通过的场合也经常瑕玷。
这让我联思起一个词——心流。这个词前些年往往出刻下一些看起来奥密莫测的游戏确立共享里,刻下倒是不那么频繁出现了。从个东谈主感受登程,我以为一个东谈主玩游戏时会比拟容易进入这种千里浸的现象,远少许的像是《风之旅东谈主》,近一些的像是"魂"系列、《朦拢骑士》,或者一些设想狡饰的作为游戏,一朝全身心性进入进去,我的手指像是不受大脑指导,而是自动自发地在恰当的时刻按下手柄按键,进而丝滑通顺地通过关卡或者击败 Boss ——天然,你要说这是死得多了酿成肌肉牵记也行,但通关之后的称心感照实可以让我隆盛好一阵子。

《风之旅东谈主》是拿起"心流"往往时用来例如的游戏之一,它也有双东谈主合营,但合营时势十分独有
但两个东谈主思要这么"千里浸",就不那么容易了。率先,千里浸感的前提是心无旁骛,但两东谈主配合时,换取往往比游戏期间更广泛,像是"离异厨房""瞎闹搬家"这么的游戏,思一言不发通关险些是不可能的。一朝手和嘴同期职责,例必会彼此影响。其次,双东谈主游戏的画面会为了同期护理 2 东谈主而拉进、推远视角,或是收受一些单东谈主游戏时不太常见的视角,不异会影响东谈主的判断。《双影奇境》在这方面作念得其实可以,还有讹诈这少许特意设想的关卡,不外也需要玩家去稳健。
因此,当双东谈主游戏换取、吵杂、吵喧噪嚷的属性,和单东谈主游戏里千里浸、丝滑、一气呵成的属性伙同在总计,再加上不成瑕玷的为止,就组成了我心目中"冷手山芋"的难度所在。磋商到依然有许多白金玩家结束了这个成立,也施展这么的体验照旧存在的。大概,我仅仅在第一层,而游戏设想师依然到了第五层——也许东谈主家追求的是一种双剑合璧、"一切尽在不言中"的意境呢?
天然,正经少许说,《双影奇境》的白金难度照旧相配"选藏"的,哪怕是"冷手山芋",肃穆练练也能完成。攻略里提到的一些换手点,倒也无谓 100% 照搬,照旧要看搭档的操作俗例。不外,要说我从攻略里学到最有效的学问,应该是某个视频评述区里的一条留言:为了幸免从新再来,可以在炸弹没炸时选拔读取归档,就可以保留之前的顺利关卡……

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